×
METHOD & SOURCES
數據、機制與設定
呢個遊戲用香港電影業嘅真實時間線做骨架:由 2005 年市道最低,到 2023 年港產片第一次破億。但唔係 統計模擬。
事件內容、選項效果、項目成功率、獎項同結局,全部係設計參數,用嚟制造取捨,唔係用統計模型推算真實人口。只有下面列明來源嘅數字,才係真實數據。
真實數字
項目 數字 來源
2005 年港產片產量 55 部 HK Yearbook 2005
2005 年港產片票房 HK$2.8 億 Screen Daily
2005 年戲院/銀幕 56 間/206 塊 HK Yearbook 2005
2007 年電影發展基金注資 HK$3 億 香港電影發展局
基金融資上限 製作費 30%(≤HK$1,200 萬) 香港電影發展局
首部劇情電影計劃(2013 起) 30 部/HK$1.59 億 香港電影發展局
新免費電視台開台 2016-04-06 ViuTV
2020 年香港票房跌幅 -72% Screen Daily
《毒舌大狀》本地票房 HK$1.15 億 香港票房有限公司
2024 年香港電影 46 部(33 港產/11 合拍/2 其他) 文創產業發展處
2024 年首輪電影 280 部 文創產業發展處
遊戲機制
數值 作用
創意 作品質素、影展入圍、獎項機會
人脈 搵投資者、演員、發行、劇組;亦影響項目規模
名聲 片商信任、媒體關注、獎項與回顧展
資金 自資作品、生活、買樓、退休;太低會被迫接爛 job
健康 拍到幾歲、能否捱過長片;太低會提早收機
壓力 扣減作品質素;過高會食健康
導演階梯
遊戲唔會自動升級。你要透過作品、人脈同獎項,由 PA/場記/學生,走到 MV/短片/電視導演,再到首部長片、第二部、代表作。每次作品都會影響名聲、資金同壓力;拍到咩類型,亦會改變之後嘅機會。
時間設定
主角 1980 年出生,2005 年 25 歲入行,2040 年 60 歲。遊戲橫跨香港電影由谷底到 2023 年破億、再到串流同 AI 改變產業嘅年代。2030 年後嘅事件係推演,唔係預言。
倫理與限制
所有人物、公司、作品均為虛構;真實機構(演藝學院、鮮浪潮、電影發展基金、金像獎)只作時代背景。
遊戲唔會提供真實行業嘅薪酬、合約或投資建議。
作品標題、影評、獎項均為隨機生成,唔指向任何真實電影。
你可以拍到 60 歲都未拍過長片。呢個唔代表你嘅人生失敗。
資料來源
Hong Kong Yearbook 2005(電影) · yearbook.gov.hk
Screen Daily, “Hong Kong's 2005 box office hits new record lows” · screendaily.com
香港電影發展局:電影發展基金、首部劇情電影計劃 · fdc.gov.hk
文創產業發展處《Hong Kong Film Industry Data 2024》 · ccidahk.gov.hk
香港票房有限公司/媒體報道:《毒舌大狀》HK$1.15 億 · 2023
ViuTV 開台資料 · 2016-04-06
創作係長跑。
如果你因為工作、債務或健康感到困擾,搵人講:撒瑪利亞防止自殺會 2389 2222 · 生命熱線 2382 0000。
關閉